Socket编程
文章发布较早,内容可能过时,阅读注意甄别。
# 1,什么是 Socket
Socket 起源于 Unix,而 Unix 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开 open –> 读写 write/read –> 关闭 close”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,网络的 Socket 数据传输是一种特殊的 I/O,Socket 也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的 Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket 实现的。
常用的 Socket 类型有两种:流式 Socket(SOCK_STREAM)和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务应用;数据报式 Socket 是一种无连接的 Socket,对应于无连接的 UDP 服务应用。
# 2,TCP 的 C/S 架构
# 3,示例代码。
# 1,服务端。
通过如下代码,创建一个可以提供服务的服务端程序。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
//监听
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer listener.Close()
//阻塞等待用户链接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
//接收用户的请求
buf := make([]byte, 1024)
n, err1 := conn.Read(buf)
if err1 != nil {
fmt.Println("err1 = ", err1)
return
}
fmt.Println("buf = ", string(buf[:n]))
defer conn.Close() //关闭当前用户链接
}
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这时,开两个窗口,一个运行程序提供服务,一个连接服务模拟客户端。
这个地方在使用 natcat 工具的时候,使用了绝对路径调用的方式,如果想要全局引用,需要先加入到系统环境变量,不然等会儿会有一个坑。
# 2,用代码写一个客户端。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
//主动连接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer conn.Close()
//发送数据
conn.Write([]byte("are u ok?"))
}
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# 3,简单版并发服务器。
基本上就是创建一个服务器,可以接收多个请求,代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"strings"
)
func HandleConn(conn net.Conn) {
//函数调用完毕,自动关闭conn
defer conn.Close()
//获取客户端的网络地址信息
addr := conn.RemoteAddr().String()
fmt.Println(addr, "connect successful")
buf := make([]byte, 2048)
for {
//读取用户数据
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))
//fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n])))
if "exit" == string(buf[:n-1]) {
fmt.Println(addr, "exit")
return
}
//把数据转换为大写,在发送给用户
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))
fmt.Println("发送成功")
}
}
func main() {
//监听
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
defer listener.Close()
//接收多个用户
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("err = ", err)
return
}
//处理用户请求,新建一个协程
go HandleConn(conn)
}
}
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这个时候,同样是在一个窗口运行程序,然后使用工具进行连接测试,但是刚刚踩了一个坑,我依旧使用的是上边绝对路径的方式,结果发现效果如下:
可以注意到一个细节就是,原本应该是我输入一个内容就直接返回的,结果却是在第二次发送的时候,返回了第一次的内容,好奇怪,不知道啥原因。最后使用加入环境变量,相对路径调用的方式来进行。
刚刚是通过 nc 来模拟的客户端请求,现在写一个客户端程序来进行测试。
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
//主动连接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err = ", err)
return
}
//调用完毕,关闭连接
defer conn.Close()
go func() {
//从键盘输入内容,给服务器发送内容
str := make([]byte, 1024)
for {
n, err := os.Stdin.Read(str) //从键盘读取内容
if err != nil {
fmt.Println("os.Stdin err = ", err)
return
}
conn.Write(str[:n])
}
}()
//接收服务器回复的数据
//创建一个切片
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf) //接收服务器的请求
if err != nil {
fmt.Println("conn.Read err = ", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n])) //打印服务器返回的结果
}
}
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然后分别运行两边来看效果:
上次更新: 2024/11/19, 23:11:42